Vous êtes ici : Accueil > Kakuro > Regle-du-jeu
Adresse de la page : http://www.123sudoku.net/kakuro/regle-du-jeu/
Complétez les cases de la grille de Kakuro avec des chiffres de 1 à 9, sans aucune répétition, afin que la somme de chaque ligne et colonne soit celle indiquée.
- Une tête ;-)
- Si vous jouez sur une grille papier : un crayon et une gomme
- Un niveau basique en calcul mental (savoir additionner 1+2+3, par exemple)
- Une grille !
Voici une grille de Kakuro :Elle est composée d'un nombre aléatoire de cases grisées et de cases blanches.
Certaines cases grisées sont divisées en 2 pour indiquer un (ou plusieurs) “ indice ”, situé en face d'un “ bloc ” (un ensemble de cases blanches).
Si l'indice est situé au-dessus de la diagonale de la case, il désigne un “ bloc ” en ligne ; s'il est situé en-dessous de la diagonale de la case, il désigne un “ bloc ” en colonne.
Le but du jeu est de remplir la grille (c'est-à-dire toutes les cases blanches) en respectant 2 règles :
— Le total des cases de chaque bloc doit être égal à l'“ indice ” inscrit en face ;
— Pas de répétition : un même chiffre ne peut pas apparaître plus d'une fois dans chaque bloc.
Par exemple :
Mais il n'y a PAS besoin d'être fort en maths… Le Kakuro n'est qu'un jeu de patience.
Il faut et il suffit de savoir additionner 1 + 2 + 3 ou 5 + 6 + 7. Au pire, si vous avez, disons… un trou de mémoire passager, prenez une calculatrice !
Total des cases d'un bloc égal à l'indice sans aucune répétition.
- en page de démarrage
- ajouter à vos favoris
- recommander à un ami
- accessibilité
- imprimer
- crédits
- SUDOKU
- Actu des jeux video
-
- copyright © 123sudoku.net, 2024 : tous droits réservés
- page valide XHTML 1.0 strict et CSS 2 - TD